Win7旗艦版32位與64位的區別

  可選中1個或多個下面的關鍵詞,搜索相關資料。也可直接點“搜索資料”搜索整個問題。

  展開全部首先4G及其以上內存建議裝64位系統,64位系統才能識別4G及以上的內存。當然如果CPU比較老,可能裝64位系統會影響整機的流暢度,如果你的CPU太老,請仔細閱讀,后面會詳細講到系統選擇。

  64位操作系統的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作,以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶需求。換句簡明的話說就是:它們是高科技人員使用本行業特殊軟件的運行平臺。而32位操作系統是為普通用戶設計的。

  64位處理器的優勢還體現在系統對內存的控制上。由于地址使用的是特殊的整數,因此一個ALU(算術邏輯運算器)和寄存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多達128 GB的內存和多達16 TB的虛擬內存,而32位CPU和操作系統最大只可支持4G內存

  64位操作系統只能安裝在64位電腦上(CPU必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟件以發揮64位(x64)的最佳性能。32位操作系統則可以安裝在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)電腦上。當然,32位操作系統安裝在64位電腦上,其硬件恰似“大馬拉小車”:64位效能就會大打折扣。

  關于32位和64位系統的差別,那真是說來話長,這里我們首先要了解一下CPU的架構技術,通常我們可以看到在計算機硬件上會有X86和X64的標識,其實這是兩種不同的CPU硬件架構,x86代表32位操作系統 x64代表64位操作系統。那么這個32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相對于32位技術而言,64位技術的這個位數指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的數據寬度為64位,64位指令集就是運行64位數據的指令,也就是說處理器一次可以運行64bit數據。舉個通俗易懂但不是特別準確的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。即理論上64位系統性能比32位的提高1倍。

  目前,64位常用軟件比32位常用軟件,要少得多的多。道理很簡單:使用64位操作系統的用戶相對較少。因此,軟件開發商必須考慮“投入產出比”,將有限資金投入到更多使用群體的軟件之中。這也是為什么64位軟件價格相對昂貴的重要原因(將成本攤入較少的發售之中)。

  大家是不是有些迷茫了?到底什么時候選擇64位,什么時候選擇32位?我們分成幾部分來給大家逐一解釋。

  我們先說說內存,為什么32位的系統只能顯示3G內存(實際上是3.25G)呢?這是由于系統本身的限制所造成的。32位系統對于內存的尋址能力總共就4G,而4G里還要放其他東西:比如系統 BIOS,輸入輸出設備的地址和設定,各類接口的設定和地址等等,這些地址和設定所占用的空間要達到700M左右,因此4G內存在32位中也只能顯示出3G了,但是剩下的那些內存其實也沒有被浪費掉。

  那么,是不是32位系統就線G內存了?也不是。我們知道在內存中會有700多MB的空間被硬件地址或接口所占用,那我們能不能通過某種手段,讓它們去占用硬盤上的空間(類似虛擬內存),而不占用物理內存,這樣4G內存不就可以完全被識別了么?沒錯,這種方法的確可行,于是現在有了一種名為PAE的技術,中文叫做物理地址擴展,這是硬件設備上提供的技術,不過這種技術需要系統的支持,比如32位的Windows Server 2003可以很好的支持這個技術,但是Vista的支持就不太好,至于Windows 7,大家可以用用看。

  因此,不是說只要大于3G內存就必須裝64位系統,這還得看你的實際工作或使用需求。

  除了和內存有關以外,64位技術還和硬件有關,主板首先要支持4G(945以前的主板有的不支持4G內存,這樣即便是64位系統也無法識別4G內存),另外處理器(CPU)也需要是64位的,有人會把雙核和64位CPU搞混,這里我要強調一下,雙核和64位是兩種不同的概念,雙核指的是物理上有兩個CPU,而64位是一種技術,不是說只要是雙核就一定是64位,比如奔騰D系列中就有32位的雙核(目前酷睿2雙核倒基本上都是64位),而64位其實也分兩種,一種是我們常說的x64,還有一種是Intel的安騰CPU,這是專門針對大型服務器的64位處理器(64位的客戶端版本根本裝不上,只能裝服務器版本)。

  如果有了這些硬件的支持,那么很好,你已經可以開始考慮使用64位的系統了,不過接下來是最重要的,就是我們要了解使用64位可能會有什么樣的風險。總的來說,我們要考慮下列四個問題。

  關于第一個問題,我們就談了,有的時候32位系統的性能可能會比64位更好。我們習慣于從經驗上來推斷,8位到16位,16位到32位,電腦的性能都得到了提升,但64位的性能提升如何,目前還不好下定論,這是因為只有應用了64位優化的64位程序才會有性能提升,而目前大多數的Windows應用程序并沒有做這個優化,而32位應用跑在64位系統時邏輯上會花費更多時間(真實測試時的區別很微小)。

  有人看到近段時間出現了大量的64位應用程序,不過需要注意的是,這些應用程序的出現不是為了提升性能,而是為了解決32位程序在64位系統上的不兼容問題。當然,我相信這種經過64位優化處理的軟件會越來越多,畢竟64位是一種方向,早晚的事。

  第二個問題是關于穩定性和安全性的,在64位系統中,安全性有了更大程度的提升,PatchGuard(安全內核)和DEP(數據執行保護)可以保住系統抵御類似緩沖溢出攻擊之類的惡意行為,不過安全這種問題可不是單純靠技術就能搞定的。而在穩定性上來說,理論上64位的穩定性應該優于32位,不過在使用時卻沒有體驗到這樣的感覺。主要問題出現在不兼容的軟件和驅動上面,這種不兼容情況甚至會帶來藍屏的后果,即便是要求驅動需要簽署數字簽名,這種現象目前也沒有看到太大好轉。

  第三個問題很重要,兼容性好壞是一個系統上天堂或是下地獄的重要因素,在Windows 7中,32位的系統兼容性非常出色,不過64位的系統兼容性依然有一定的風險,雖然已經有很多軟件已經更新到兼容于64位的版本,但是用戶依然要在64位的系統上運行大量的32位軟件,這就有可能帶來風險。在32位系統中,程序運行所需要的DLL(動態鏈接庫)儲存在C:的WindowsSystem32下,而64位系統中32位庫在C:的WindowsSysWow64中。32位程序試圖從system32中加載庫的時候,WOW64(Windows On Windows 64-bit)負責重定向他。同樣,程序在調用注冊表時也是需要進行一次重定向,WoW64重定向HKLMSoftware到HKLMSoftwareWow6432Node,WoW64相比其他的虛擬化機制,更能保證軟件兼容性,通常,這些重定向工作的很好,但是任何復雜層都可能造成不可預見的問題,這個問題的表現就是不兼容。另外,如果你的電腦中還有16位的軟件,那么在64位的系統中將會肯定的不兼容,這也是我們需要提前考慮的問題。

  關于硬件的兼容性,通過我們之前的測試可以看到,整體Windows 7的硬件兼容型表現很好(大約90%以上的硬件都可以兼容),不過這是指的32位的系統,在64位的系統下,硬件的兼容性目前要低于32位系統,不過相信這一現象將會隨著64位的發展而逐漸好轉。

  第四個問題是大家最關心的,我有了32位系統,想要安裝64位系統時是不是需要再次花錢購買?買過零售彩盒包裝(FPP)的朋友應該知道,在Windows 7中,32位系統和64位系統在進行激活時使用的是同一個許可授權(也就是我們常說的Key),而零售版中也通常會同時含有32位和64位兩套介質(家庭普通版在國內好像并未提供64位介質,但是如果你下載了64位的映像是可以安裝的),你可以決定安裝哪種系統。如果沒有64位介質,也可以聯系經銷商進行單獨的介質購買。不過需要特別說明的是,零售版只能夠同時安裝一個系統,如果你已經激活了你的32位系統,你需要撥打微軟800電話進行注銷,然后再激活你的64位系統。

  參考了以上四點,相信大家也都有了一個基本的了解,何去何從也應該心里有譜了,再總結一下,要實現線位的處理器是不行的,還必須得有64位的操作系統以及64位的應用軟件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一種要素都是無法實現64位計算的。另外,大家也要考慮現實情況,64位是趨勢,但是是否現在就親自去體驗,還要好好盤算盤算。當然,如果你還沒下定決心,也不要閑著你的電腦,我們可以在64位的硬件上先安裝32位的Windows 7體驗著,不過如果咱的硬件是32位的,那可是絕對無法安裝64位的Windows 7,話說這就是傳說中的“向下兼容” 。

  64位速度快一點!本人去年買電腦時候買的正版win7 64位旗艦版系統,給你分享出來吧

腾讯分分彩是不是黑彩